发现个好东西Flex 3 Posters
As3,Flex3的类图Poster,来源Flex 3 Posters
转载如下:
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Poster 2 : 17MB
Poster 3 : 18.7MB
Poster 4 : 13.0MB
Poster 5 : 13.8MB
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获得某个实例对象的类名:
getQualifiedClassName (实例名字符串表达式);
获得某个实例对象的类:
实例名["constructor"];
实例名.constructor;
根据类名获得类:
getDefinitionByName(类名);
用得到的类实例化对象:
一般中间要用一个无类型变量传递类,进行实例化;
如:
var i=0;
var c:*=getDefinitionByName(getQualifiedClassName ("MyClass"+i));
var myClass:*=new c();
Adobe AIR应用程序要实现根据网络是否连接,来处理相应的操作,查了下官方文档和手册,发现相关的内容如下:
检测网络连接更改
监听事件方法
NativeApplication.nativeApplication.addEventListener(Event.NETWORK_CHANGE, onNetworkChange);
此事件只是确定网络连接的状态发生改变,而不能告诉你网络是否可用。要进一步确定网络的可用性还需要下面的类。
检测 HTTP 连接
实现方法
var monitor:URLMonitor;
monitor = new URLMonitor(new URLRequest(‘http://www.adobe.com’));
monitor.addEventListener(StatusEvent.STATUS, announceStatus);
monitor.start();
function announceStatus(e:StatusEvent):void {
trace("Status change. Current status: " + monitor.available);
}
用于确定http链接是否可用,实际中还可以把URLRequest的请求方法设为HEAD,以避免下载整个页面。
通过实验发现,实际情况和文档里说的不一样,文档里说URLMonitor的pollInterval属性为0时(默认为0),则不定期轮询服务器,而仅在调用 start() 后和网络状态发生更改时立即轮询。但实际测试结果,当网络状态发生改变时,并不能触发状态改变事件,什么原因还不清楚。
最后的解决办法是,在上面的检测网络连接更改事件中创建URLMonitor实例并监听状态改变事件,然后调用start()方法,在状态改变事件里判断链接是否可用,进一步处理相关操作。实现代码如下:
private var monitor:URLMonitor;
NativeApplication.nativeApplication.addEventListener(Event.NETWORK_CHANGE, onNetworkChange);
public function onNetworkChange(event:Event):void{
trace("网络连接发生改变");
//监视网络状态
var url:URLRequest=new URLRequest(“要监测的网络地址”);
url.method = "HEAD";
monitor = new URLMonitor(url);
monitor.addEventListener(StatusEvent.STATUS, onMonitor);
monitor.start();
}
private function onMonitor(event:Event):void
{
monitor.removeEventListener(StatusEvent.STATUS, onMonitor);
trace("连接"+monitor.available);
if(monitor.available){//网络连接可用
//处理联网操作
}
else
{
//网络连接不可用,相关处理
}
}
检测套接字连接
实现方法
socketMonitor = new SocketMonitor(‘www.adobe.com’,6667);
socketMonitor.addEventListener(StatusEvent.STATUS,socketStatusChange);
socketMonitor.start();
function announceStatus(e:StatusEvent):void {
trace("Status change. Current status: " + socketMonitor.available);
}
没有实验。
对于习惯于中学数学坐标系的AS3编程者来说,flash的坐标系总是个令人头疼的问题,player10带来的第三轴z,更把事情搅和的让人头晕,前两天把它整理了一下,绘了图示如下,箭头方向都为正向,包括旋转方向。
仔细思考可以发现旋转方向,适用于右手法则,既大拇指代表要旋转的坐标轴方向,四个手指代表旋转的正向,这个图也适合于每个显示对象和显示容器自身的坐标系统。
对于角度还有一个要人头疼的问题,就是零度是从哪里开始的,同样绘了一张图如下。
可以看到在不同的平面中,零度的起始坐标轴是不同的,xy轴平面,是x轴,yz平面是y轴,zx平面是z轴,可谓风水轮流转明年到我家,每个轴都是平等的,都有做起点的机会。