flash的坐标系

电介质 发布于 2009年05月14日 星期四 8:09 下午 发表评论 »

对于习惯于中学数学坐标系的AS3编程者来说,flash的坐标系总是个令人头疼的问题,player10带来的第三轴z,更把事情搅和的让人头晕,前两天把它整理了一下,绘了图示如下,箭头方向都为正向,包括旋转方向。

flash-coordinate

仔细思考可以发现旋转方向,适用于右手法则,既大拇指代表要旋转的坐标轴方向,四个手指代表旋转的正向,这个图也适合于每个显示对象和显示容器自身的坐标系统。

对于角度还有一个要人头疼的问题,就是零度是从哪里开始的,同样绘了一张图如下。flash-coordinate-a

可以看到在不同的平面中,零度的起始坐标轴是不同的,xy轴平面,是x轴,yz平面是y轴,zx平面是z轴,可谓风水轮流转明年到我家,每个轴都是平等的,都有做起点的机会。


此文 flash的坐标系 首发在:魔力谷-flash风 作者:电介质

版权所有,欢迎转载,转载请注明作者和出处!

文章分类: 未分类

Trackback地址: http://flash.moligu.com/91/trackback

发表评论